
Цель игры: организация профессионального ориентирования обучающихся с умственной отсталостью (интеллектуальными нарушениями), в том числе с инвалидностью.
В ходе проведения квест-игры команды выполняли задания на станциях.
Я отвечал за станцию "Компьютерная", где обучающимся необходимо было по текстовому описанию заявки на материалы заполнить табличную форму и отгадать название профессии. Оценивались скорость и качество выполнения задания.
Комментариев нет:
Отправить комментарий